流放之路吸血机制说明 萌新成长必看

 时间:2024-10-26 23:42:15

吸血机制改得较为复杂了,昨天给提问帖回复了,但总觉得回复不详细不直白,于是添油加醋不断修改语句增添文字后就成了以下这大段篇幅了。。。想了想还是比较重要的机制,因此单独发出来,让不太了解新吸血机制的玩家大致了解一下吧。

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方法/步骤

1、先说不VP(瓦尔冥约天赋点:吸血改为瞬吸,但失去秒回。女王手也有瞬吸能力)的情况:首先,不VP的正常吸血,是分段吸的,默认分三段来着,每秒回复一段,这种设定是为了避免build特别追求玻璃大P。

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2、纯粹靠吸血来撑生存能力(D3在2.0之前也有这问题来着,然而D3的解决方式更加简单粗暴——移除吸血机制......),分段式的吸血让吸血对生命的即时保护能力大幅度下调,因此玩家不可能极端忽视基础防御减伤能力或者血量ES这些基础生存能力了——否则反伤怪教你做人......

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3、每一段吸血量=你造成的实际伤害值X偷取生命能力百分比/3,但此值在2.0后受限制,打单个怪,那么镫锔跷翮限制是每秒吸血不能超过你自身最大血量的2%,这改动改得让吸血很坑。苄秭硼谙群怪,也就是累加对每个怪的吸血效果,也有限制的,是每秒吸血不能超过你自身最大血量的20%(你可以暂时理解为10个吸血名额,但请注意下述的注解1)。

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4、这里,若是撑每秒生命罹坞蛩哎偷取(另翻译为生命偷取率——其实不是翻译的问题,老实说原文就有LifeLeechRate裘沲谡迹和LifeLeechedperSecond两种叫法——但特么却表示一个意思来着),那么上面的2%会得到提升,比如处刑者的残暴热情,增加100%每秒生命偷取,那么2%变4%了。

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5、注意,是乘法加成,也就是2%x(1+100%)=4%;(注解1:请注意,当你这单体限制从2%变4%后,不代表你群体最大上限也会变成40%,群体上限仍然为20%!你可以理解为若是伤害量足够,你只能吸它五个怪的了,每个怪吸取你自身生命的4%。补充注意下述的注解2)

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6、总结注释:只撑生命偷取率,则你对单体的每秒吸血能力更强了,只是对群体的话可能是打5个就达到你每秒能吸的最大值了(原本要10个怪),打群体原本能死。

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