UG10.0如何建模螺纹伞柄

 时间:2024-10-14 05:09:19

UG10.0如何建模螺纹伞柄?如下图所示的螺纹伞柄。

UG10.0如何建模螺纹伞柄

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工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,使软件进入到三维状态,然后直接保存好。

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2、如下图所示,执行‘菜单——插入——设计特征——长方体’,在出现“块”对话框之后,设置尺寸:40x40x30,点击确定。

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3、如下图所示,点击工具栏中的抽壳图标,激活抽壳命令,然后点击长方体的上表面,然后在抽壳对话框中设置抽壳厚度为3,最后点击确定。

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4、如下图所示,激活边倒圆命令,然后选择实体中的八条竖直棱边,设置半径为10,点击确定,完成。

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5、如下图所示,首选激活拉伸命令,然后点击殂翼瑟擀实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,然后激活圆命令,画一个圆,然后激活快速尺寸命令,标注直径为ø16.0,圆心距离两边缏堋垌胯线分别为17.0,然后点击完成,退出草图。

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6、如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸高度为20,布尔求和,点击应用。

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7、如下图所示,这次不用再去激活拉伸命令了水貔藻疽,因为上一步点击的是“应用”,然后点击实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,然后激活捷态奥轹矩形命令,画一个矩形,然后激活几何约束命令,矩形的右边线与纵轴重合,然后激活快速尺寸命令,下边线距离圆心为1,左边线宽度为2,然后点击完成,退出草图。

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8、如下图所示,回到拉伸对话框,设置距离为15布尔求和,点击确定。

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9、如下图所示,执行【菜单——插入——关联翱务校肢复制——阵列特征】,要阵列的特征为拉伸长方体,选择布局为“圆形”,指定矢量为Z轴,指定点为圆柱的上表面中心点,数量4,节距角90,点击完成。

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10、如下图所示,创建M10的螺纹底孔。秘韩殉刳激活孔命令,指定点,圆柱上表面圆心,形状为简单孔,直径8.34,深度20,顶锥角0,点击确定。

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11、如下图所示,创建M10螺纹。执行【更多——螺纹】,选择内孔壁面,点击确定。————说明一下,这里漏了倒斜角,后面会补上。

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12、如下图所示,激活边倒圆命令,设置半径为1,选择两条实体边线,点击应用。

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13、如下图所示,继续选择实体边线,设置半径为3,这次点击确定。

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14、如下图所示,又一次创建孔,这是个穿线的通孔。————指定点,草图,距离两边都是4,直径2,点击确定。

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15、如下图所示,对ø2孔的两边线倒圆角,R0.5。

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16、如下图所示,在第11步中说了漏了一个倒哿诡肿牟斜角,这里给补上,倒斜角C1。————先将螺纹隐藏,倒斜角C1,在设计树中拖动这个特征至螺纹的前一步骤。

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17、如下图所示,又一次激活边倒圆命令,倒圆半径R1。

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18、如下图所示,渲染——高级艺术外观,指定木纹线,然后设置灯光,调整角度,就有了下图中的效果。

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