3ds Max时尚地灯模型的制作

 时间:2024-10-26 15:26:20

本实例通过制作一个现代的时黻疏惬眶尚地灯造型,来学习【StandardPrimitives】(标准基本体)面板中【Cone】叵萤茆暴(圆锥体)、【Cylinder】(圆柱体)和【Sphere】(球体)的创建方法以及【Hemisphere】(半球)参数的调整。

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工具/原料

3dsMax2009英文版

方法/步骤

1、单击(创建)/(几何体)/【Cone】(圆锥体)按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,作为地灯的“灯座”,形态及参数如图。

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2、单击(创建)/(几何体)/【Cylinder嘉滤淀驺】(圆柱体)按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个圆柱体,作为地灯的“灯杆”,并使用对齐命令对齐,位置及参数如图。

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3、单击(创建)/(几何体)/【Sphere】(球体)按钮,在左视图中单击并拖动鼠标创建一个球体,作为地灯的“灯罩”,位置及参数如图。

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4、单击工具栏中的(角度捕捉)按钮,打开角度捕捉水貔藻疽,将鼠标光标放在该按钮上,单击鼠标右键,此时会弹出【GridandSnap惺绅寨瞀Settings】(栅格和捕捉设置)对话框,将【Angle】(角度)设置为45度。

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5、单击工具栏中的(选择并旋转)按钮,在前视图旋转一次(45度),效果如图。

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6、单击工具栏中的(镜像)按钮,在前视图中沿X轴镜像复制一个,如图。

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7、在前视图中同时选择两个半球体,在沿y轴镜像复制出一组,用捕捉命令移动到合适位置,如图。

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8、在前视图中用旋转复制的方式复制出一个,在顶视图中再旋转90度,放在合适的位置,在顶视图中沿X轴镜像一个。

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9、最后将灯杆选择复制出3个修改参数,作为地灯的灯架,位置参数如图。

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