几乎所有的3D软件都支持点类型,有些3D软件是以点为主来描述模型的水貔藻疽,但在绝大部分3D软件中,点都是作为辅助物体出现,在犀牛伊怕锱鳏Rhino5.0中也是如此,而且由于有各种物件锁点的存在,因此在直接使用Rhino建模工具进行建模时很少使用点。点通常较多的使用于从逆向过程中,例如,从三维扫描仪中输入点云文件到Rhino,再通过本身命令或者外挂插件生成NURBS模型。在上一篇文章《掌握犀牛Rhino5.0点物体绘制(一)》已经对一部分绘制点物体工具集命令进行详细讲解,在这里,小编把剩下部分的绘制点物体工具集命令进行详细讲解完,让大家更好的掌握犀牛Rhino5.0点物体绘制。
工具/原料
电脑
犀牛Rhino5.0软件
方法/步骤
1、绘制点物体的命令工具集,如图1所示。介绍该工具集内剩下部分的图标(分段曲线,点格,在物件上产生布帘点,点云,加入点至点云、从点云移除点,标示椭圆、双曲线或抛物件的焦点)的使用方法。
2、分段曲线(Divide),用于在曲线上放置点物件对曲线进行分段,操作方式为:单击该按钮为以定长对曲线进行分段,右击该按钮以定数目对曲线进行分段。如图2所示。
3、点格(PointGr坡纠课柩id),用于产生一个矩形点阵,操作方式为:点击该按钮后,键入x方向点数、y方向点数,然后在操作视窗内选取产生矩形点阵的范围并确定,最后得到的点数为点云点阵。如图3所示。
4、在物件上产生布帘点(DrapePt),用于在物件上产生布帘点,该命令以视觉深度缓存器中的数据来建立帘布点。操作方式为:单击该按钮后,在操作视窗内选取一个范围的物件上产生布帘点。如图4所示。
5、点云(PointCloud),用于建立点云。操作方式为:单击该按钮后,选取多个点物件(数量须大于等于2)并确定,形成一个点云物件。如图5所示。
6、PointCloud(add,remove),用于在点云物件中增加和移除点,单击该按钮可以增加点到某个点云,右击该按钮可以从某点云中移除一部分点。如图6所示。