3dmax如何渲染白模(标准渲染器)

 时间:2024-11-11 00:58:15

做好了一个作品,想渲染一个白模作为展示效果使用!此方法四曷玫樨很简单,不用mentray或者vray渲染器,直接用标准渲染器即可!可加qun678439545交流

工具/原料

3dmax

默认渲染器

方法/步骤

1、打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。

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2、设置一个线框材质,参数如图所示佼沣族昀:线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。

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3、给刚才赋予线框的那个模型一个shell编辑器,shell的设置方法和参数如图。

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4、创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按“9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。

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5、这个时候渲染是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后赋一个透明度为0的材质球。

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6、按F10快捷键,龅歧仲半打开渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染参数如图。就可以得到一个我们想要的白模了。

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7、可以加新手qun交流!

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