编辑多边形挤出如何使用

 时间:2024-10-14 19:23:04

我们在使用3Dmax软件建模的时候,常常会把基础模型转化为编乩态祗嚆辑多边形后进行建模和模型细化。挤出功能作为编辑多边形中的重要功能之一,在建模中起着重要的作用。

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工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】颍骈城茇-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱模型(参数设置如图所示)。点击【材质编辑器】,给圆柱附加一个白色材质球,并将模型线框设置为黑色;

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2、选中圆柱模型,点击鼠标右键,点击【转换为为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边【面】图标,点击【窗口/交叉】,框选侧面小方块(如图所示);

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3、选中小方块后,点击鼠标右键,点击【挤出】,并按图示设置好挤出参数。按下键盘【R】键,将选中的面进行缩小处理,将所有小方块面缩放成点(如图所示);

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4、点击右边【面】图标,选中模型底面,点击鼠标右键后,点击【挤出】按图示设置好挤出参数。完成后选中把手所有面,按下键盘【R】键进行缩小(如图所示);

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5、点击右边【面】图标,选中模型顶面,点击鼠标右键后,点击【挤出】按图示设置好挤出参数。完成后,对模型进行细化(如图所示);

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6、最后,点击【材质编辑器】,给我们用挤出制作出来的模型附加一个金属质感的材质球。点击【渲染】将制作好的模型渲染出图即可。

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