《信长之野望14:创造》城下町种田布局方案探讨

 时间:2024-10-11 09:30:56

【北条の野望】创造——城下町种田布局方案探讨(含理论及小田原实践)其实很早之前就想发这个贴了,但之前都没有时间搞这个,最近正好有空就把它发出来与大家一起探讨下。本贴由理论和实践两大版块组成,每个板块分为两个部分,对理论板块无爱的同学可以直接跳过看实践。

理论——基础概念部分

1、首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。

2、辨泔矣嚣区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。在游戏中,我们选“变更”绺从萦米可以很清晰得看到所有土地的基础代码。一个区划的原始数值=基础值*区划基础倍率。举例说明:小田原城第8区划石高原始数值=基础值132*F3倍=396商业原始数值=基础值132*D5倍=660兵舍原始数值=基础值132*E4倍=528

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3、建筑加成倍率:指该区划上建设的建筑物对于该土地的直接加成倍率。

4、连接奖励倍率:指该区划上建设的建筑物对于相连接的区划所产生的奖励,和自身区划受相邻区划影响所享受的奖励,此种奖励是相辅相成的,是有来有往的。这里的2.建筑加成倍率和3.连接奖励倍率,每种建筑物均不相同。具体看图:

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5、从上图中我们可以看到,想建设一座农商兵三围数值饱满的本城,必须摒弃一些加成倍率低下的建筑。

理论——结论部分

1、从以上的说明和图例中我们可以得出以下的几条种田定律:种田定律一:在基础倍率高的区划建设对应的建筑获得的区划基础倍率越大。即在倍率为农D商E兵F的土地上,建农为最佳。

2、种田定律二:在一座本城的10个区划中,基础值越高的区划越适合秃赈沙嚣建设建筑加成倍率高的建筑,发展潜力也越大。即基础值100和基础值150的两块土地,显然基础苒锃巳伢值150的土地更适合建设贮水池,这样的直接加成倍率为6的建筑。而基础值100的则更适合庭院、机织所这类只对连接土地有加成奖励的建筑物。

3、种田定律三:当有相连2个以上区划的时候,建设建筑加成倍率6的不如建设511的建筑,当有连接3个以上区划的时候,可以考虑庭院和机织所这类连接加成2倍的建筑。

4、种田定律四:当以上三条定律有相互冲突时,根据具体需求可稍作调整,尽量争取让所有加成后的土地数值最大化。

实践——构思布局部分

1、为了深入浅出的探讨城下町的布局方案,这里我用群雄剧本北条家的本据——小田原城来举例说明。下面是小田原城的区划连接分布及各项基础数据。

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2、数倌栗受绽据中第一行表示区划序号,这个在游戏中也可以看到。为第至第区划。第二行表示该区划农商兵三项基础倍率,游戏中字母BC肛舀辨乔DEF代表对应的倍率,分别为76543倍。第三行表示基础值,一个区划的原始数值=区划基础倍率*基础值。基础值越高代表这块地发展潜力越大。

3、首先我们先明确瘫蝠熨夯我们建设小田原的目标:因为北条是中道大名,开家臣集住能增加100%本城常备兵,所以我们醐肛们亲要把小田原建设成农业和兵舍1:1,牺牲商业的城池。而兵舍系的建筑普遍加成比农业系低,综合考虑布局为4农1商5兵(1商为限制必须造)。具体建筑物选择的话,农业系的只可能是马站,毕竟只有这个自身加成最大,并对相连的兵舍有连接加成。商业系可以是替钱屋也可以是交易所,到时候看具体情况再说。兵舍系只可能是湯治場或庭院,考虑到要建5个兵舍,其中有1个庭院的话可对相连的兵舍进行很好的加成奖励。而小田原长条型的城下町布局,庭院也只能放一个。具体区划布局的话,需要结合本城的基础数值图再考虑各项种田定律。

4、首先根据图片加以分析,把每个区划的最高基础倍率标注出,并把极高或极低的基础值标注在后。而后我们得到这样的一组数据:商农144农商兵商农114农162农商兵商农108农商分别对应10个区划

5、1.初步分区:先考虑到种田定律一,左半边的几个区划农业系的基础倍率较高,右半边就规划成兵舍集中区划吧。

6、2.定喘揲塾疖点突破:根据种田定律二,再考虑1个庭院和1个商业建筑的摆放位置(牺牲基础和建筑倍率,只考虑连接奖励倍率)。惺绅寨瞀我们看到最低基础值的只有这两块区划:农114和农108的,而农114的土地只有2个相连区划。根据种田定律三,我们把兵舍系的庭院放在农108土地。另1个商业(肯定是交易所了)放在农114上。

7、3.逐步推理:而和庭院相连的那3个区划肯定是湯治場无疑了,不要嫌这3块土地的兵舍基础倍率低。(其实兵舍系的基础倍率都很坑爹)

8、4.区划相连:那两块“商”地的左边,两块“农商兵”的区划摆放什么建筑呢?当然是马站啦!已经用掉了1个庭院和1个交易所,现在只剩下马站才会对这2块湯治場进行连接加成奖励了。

9、5.排除分析:这样只剩下左上角最后3块地没有归属了,看看规划我们已经设计好了2农4兵1商了,那还只剩下2农1兵没开发了。而只有最左上角的那块地没有农,大家还要考虑怎么摆放吗?

实践——成果部分

1、根据上述的规划推理布局,我们已经设计好了小田原的开发方案。湯治場马站马站湯治場交易所马站马站湯治場庭院湯治場恭喜,小田原的布局方案我们已经研究完毕了,让我们进游戏去实际体验操作一回,看看种田成果吧。开家臣集住+五条训诫后的小田原

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2、关闭家臣集住+五条训诫后的小田原

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