在3dmax中没有三维软件中的装配功能,但是组件往往需要装配尤其在机械原理动画制作过程中。怎样实现销钉与零件中的孔进行配合呢?这就是我今天要分享给大家的。
方法/步骤
1、分析装配的物体,我们需要将这个凸轮装配到这根轴裼沙钔炯上,其中主要就是让凸轮中大孔的轴心与轴的轴心对齐,在这个软件中对齐命令没办法找到大孔的轴心,而且对齐命令只与物体的最大尺寸计算对齐方式。
2、将凸轮转化为可编辑多边形(因为模型是导进来的需要从新转化)选中大圆的内表面,按住shift沿着轴向移动,复制一个面,在做分离处理。
3、选中分离面的轮廓圆做躁谯攉猡封口处理,这样就得到了一个与圆孔同轴的圆柱。现在这个圆周的移动轴还是原来凸轮的,我们需要把他的移动轴对齐到物体的几何中心上,选中物体--层次--仅影响轴--居中到物体--完成。
4、用选择并链接命令将凸轮链接到上一步得到的圆柱上。
5、用对齐命令,将圆柱对齐到最早的那根轴上,这样凸轮也会跟着一起对齐到轴上,最后再把圆柱删掉。