maya中如何使用晶格变形调整模型点多的模型

 时间:2024-11-02 14:33:54

maya中使用晶格变形调整模型点多的模型

工具/原料

电脑

Maya软件

方法/步骤

1、打开Maya软件

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2、新建一个四方体,调整分段,分段稍微高些

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3、将工作面板切换为modeling

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4、选中模型,添加lattice效果器

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5、调节lattice的分段

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6、在生成的晶格上右键,选择进入编辑点模式

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7、选中lattice点,使用移动、旋转或缩放进行编辑

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8、在模型状态下,选中模型按alt+shift+D删除晶格变形器

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