水的制作方瓠鲶陋啼法与玻璃的制作方法非常类似,多是通过折射来控制透明度。区别在与折射率的不同,水的折射为1.333而玻璃的折射率为1.5到1.壅酪认奉7之间,另外水的表面会受外力的影响产生波纹,这些波纹就需要我们用噪波贴图来控制,并且可以添加雾色让水变得更加清澈。水的效果体现还跟周边的环境非常重要,他是通过周边的环境的反射跟折射才能体现一个非常好的效果。
工具/原料
3Dmax
VRay
方法/步骤
1、菲尼尔反射调至灰色
2、然后将他调成一个完全透明的,折射率调至1.333
3、在凹凸上面添加噪波,为水面添加起伏感
4、将噪波换为分形噪波
5、使用雾颜色为水添加蓝色,使水感觉更加真实