如图所示,透明的球体表面产生变幻的色彩。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1、从带参数几何体中选用圆球,所有参数默认不作更改;图中已更改的参数不影响本文所说的效果。
2、创建一个立方体,规格为1157*850*1850,分段全为1。
3、立方体转为可编辑多边形;在面模式中,如图所示,将立方体的二个相邻声矜檠鹣面删除。这个立方体将作为球体的地面及背景使用。球体以刚好碰到立方体底面为最好。
4、添加一个OC摄像机,调整好摄像机的视角并锁定。
5、添加一个OC的HDRI环境(HDRI图随意选一张即可),在OC渲裔瞍爿嘞染窗口中通过即时生成的视图调整环境球的功率及角度,使模型得到合理的光影效果。
6、添加一个光泽度类型的材质,调整其透明度的浮点值为0.64;索引值调整为1;并将材质赋予模型球体。
7、时间线为0帧时,激活薄膜宽度通道中的浮点关键帧,值为0.31;时间线为50帧时,值为0.166.点播放即可得到变幻色彩的透明球体了。