Flac3D6.0重磅推出,很多人还是在使用Flac3D5.0,对比Flac3D5.0,Flac3D6.0有什么新东西,新功能和新特征,值不值得更新使用呢?Flac3D6.0有什么新功能,Flac3D6.0增加了什么板块?
工具/原料
Flac3D6.0正版软件
Flac3D试用版demo版软件
新增板块
1、最大亮点应该是Flac3D6.0加焯拜芪恨入了buildingblock建模板块,在5.0版本加入了Extrusi泠贾高框on板块,但是仅仅是二维的拉伸,没办法做到三维建模。在buildingblock是真三维建模,建模的时候可以导入dxf空间几何数据(明码ASCII格式的),也可以导入stl明码格式数据,可以导入预设的f3bset数据,也就是buildingblock保存的文件,软件内置了是几个预设set文件,可以用handle和ref进行修改使用,尤其隧道建模,应该帮助很大。
2、新增Modelpane板块,把r瞢铍库祢ange选择权限提高,可以做模型的二次编辑,比如一个100*100忮氽阝另*100的六面体网格可以进行自定义的斜面分组,加密和分区;加入了zonefaceskin(可以自定义折断角)进行表面分组,这个是Flac3D6.0最为亮点之一,可以直接方便和高效进行“结构单元创建,仅限liner和geogrid和shell三种”“边界条件设置”“曲面等不规则面应力施加”和批量复杂的接触面Interface建立。可以在modelpane进行区域网格加密,网格六面体化等功能,也可以重新分组命名等。
3、与pfc耦合,这个很强大,软件有几个案例,本人还没有尝试,应该是最大的一个新亮点了。
新的交互窗口
1、交互窗口更加友好。
2、自定义的高级命令流编辑窗口Editor,可以进行部分执行,可以对Flac3D5.0之前版本的命令流一键转换,在高级编辑窗口中可以进行嵌入帮助工具进行代码提示和编写。命令流编辑窗口的颜色和排版管理更加方便高效写命令流(双击对应命令即可添加进去编辑窗口)
3、对全局的fish或者脚本代码统一管理,这个就不附图了。新增了6个本构关系。
更加丰富的接口
1、可以导入dxf数据文件,生成线性结构单元,和别的cad软件交互建模,高效方便。
2、可以直接导入ABAQUS的inp网格文件和ansys的lis网格文件。Flac3D6.0网格文件分为明码的ascii格式和二进制格式的f3sav,读取网格文件速度更快。占用空间更小。
3、内置了kubrix软件,不需要改物理地址和电脑时间(申请版有绑定电脑物理地址恽但炎杰和使用时间的限制),内置了kubrix软件,里面有犀牛的插件几个和exe文件在Flac3D6.0的安装目录里面撅掏浑锌。红色的框是犀牛插件,拖进去就行,箭头是kubrix运行文件和kg运行文件
4、基本东西就这些,大家入门选择Flac3D5.0还是6.0的时候,不要纠结这个,直接选择Flac3D6.0,因为代码兼容性在6.0里面处理很好,第一有直接一键转换工具,也有内嵌帮助命令流工具,语法上在13集都介绍了,基本是秒懂