《大裁决》战士VS战士PK技巧经验分享

 时间:2024-11-11 03:55:27

  大蹿轰辞翎裁决里面战士是帮会的灵魂,攻城战与领土战的核心。所以战场上两个战士之间的短兵相接是不可避免的。这让我想起了婷钠痢灵2战中海战里面的战列舰对轰。有一个很形象的比喻就是两个鸡蛋互相拿着大铁锤对敲(大铁锤=裁决啊)。看谁先把对方敲碎。别看战士血多,但是战士的防御在战士得武器上面就基本等于没穿一样。尤其是那些幸运+7的武器,上了道士BUFF的喝了攻击、攻速药水。一敲一个暴击,如果是V10的土豪还加个麻痹。两个战士间的PK技巧性甚至高于两个法师之间的PK。

  大家都知道战士单挑应该是打一下,切换方向再打,呈现游斗状态,如果一直都是打空对方,而且会被对方打击到,就释放shift键,跑出5,6步重新进入战斗。战士打斗基本如此,直到其中一个被卡位状态。在级别相当的情况下,被卡位次数多的最终将输掉PK。问题是作为一个战士,应该怎样在PK中制造对方的卡位,通常来说,两个战士进入PK状态以后,都是按住shift键不放,用鼠标右键来切换方向和控制跑位。那么,注意了,想制造对方的卡位就是要在PK中善于观察了,例如第一次双方交会时你在左,他在右,然后他向左上方跑动,(玩过战士的都知道,一般这都是跑2格的距离)跟你进入第二个交会状态。那么好的,他的下一个跑动方向有80%就是右下方。

  具体的说,他是一个逆时针的跑位者。那么你选择在第二次交会的时候释放掉shift键,也就是不攻击他,直接用走穿越他往下一个跑位点的路线,那么就会造成对方的卡位,这个时候,无论烈焰剑法也好半月斩也好,对方至少都要遭受2次以上打击才会意识到卡位,然后用野蛮撞击摆脱。关键是怎样在战斗中寻找对方的跑位规律,这是一个比较经典的问题,大多数战士不是顺时针跑,就是逆时针跑,当然也有10%左右的高手不是这样跑位,但人是有惰性的动物,一个玩战士玩的好的人,总有他自己的跑位习惯,这就是他的死穴,如果你不能在进入战斗一分钟内发现对方的跑位规律,我给你建议就是多找人PK,,进行训练,见的多了自然也就总结出自己的东西了。

  总结:这个只是在两个战士同等装备基础上,以操作取胜,不包含特殊情况。例如被怪卡了位,或者被野怪石化了。如果还是不掌握的话,建议找个战士基友去红名村的空地练练。

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