本篇介绍一种思路更简捷清晰的采用solidworks画矩形弹簧的方法。
工具/原料
solidworks
方法/步骤
1、画一个矩形曲面。【插入】→【曲面】→【拉伸曲面】,在上视基准面上以原点为中心画矩形草绘,四角倒圆,然后拉伸。注意:矩形的尺寸就是将来弹簧矩形轮廓的尺寸,拉伸高度就是弹簧的高度。
2、上视基准面,以原点为起点,画横线。注意:横线长度要大于之前矩形的对角线一半。
3、前视基准面,以原点为起点,画竖线,高度与矩形曲面相等。
4、【插入】→【曲面】→【扫描曲面】,频饣圪苻扫描轮廓选择横线,扫描路径选择竖线,【选项】中,【方向/扭转控制】选择“沿路径扭转”,【定义方式】选择“旋转”,设置旋转方向以及圈数,确定即可扫描出螺旋曲面。
5、选择设计树中已经画好擢爻充种的两个曲面,再点击【工具】→【草图工具】→【交叉曲线】,即可生成矩形螺旋线,隐藏之前画的两个曲面,显示螺旋线。注意:一定要先选中设计树中的曲面,再去点击工具栏选项。
6、前视基准面,画草绘圆,圆大小即弹簧的粗细。注意:圆心与螺旋线起点重合。
7、【插入】→【凸台/基体】→【扫描】,轮廓选草绘圆,路径选择螺旋线,扫描即可完成矩形弹簧的绘制!